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El Jugador llega a su habitación y deja su mochila en una esquina. El cuarto del jugador es cuadrado con una cama de Mario Bros porque le encantan los videojuegos. Tenía las paredes forradas con signos matemáticos mezclados a la vez con cosas de gamer. Nada más entrar te encontrabas en la puerta un gran póster de su youtuber favorito. En su escritorio hay un trabajo de Biología a medias y, al lado, está el cajón donde guarda sus libros y cuadernos. Encima hay una tele y una Play 5, mientras que en su cajón guarda la Nintendo Switch. Tiene estanterías llenas de libros y figuras de su serie favorita. A él siempre le han gustado los libros de fantasía y la mayoría de sus estantería está llenas de libros de fantasía.
El JUGADOR se tumba en su cama, cansado, pero recuerda que su profesor de Lengua le recomendó un libro llamado “Synth Axis”, y que estaba deseando leerlo. Esa mañana el profesor les había dicho:
- Alumnos, hoy tengo un trabajo nuevo: vais a vivir una experiencia y, luego, vais a escribir una redacción explicando con detalle cómo os habéis sentido. Me la entregaréis la semana que viene, el lunes.
- Pero, profesor, ¿cuál va a ser la experiencia? ¿Visitaremos algún youtuber o gamer?
- No, no, algo mejor, vais a leer (en el momento en que escucharon “leer”, dejaron de inmediato de estar atentos a lo que decía el profesor) un libro llamado “Synth Axis”.
- ¿Un libro? Pero, ¿tiene que ver con gamers o youtuber?'
- Es maravilloso, ya que te adentras en una gran reino de fantasía de todo tipo de personas y lugares extraños que, cuando terminas, te entran ganas de ir a ese mundo tan lejano y a la vez tan cerca, porque mientras lo lees pareces que eres un personaje más del libro. Además os va a ayudar para el examen del próximo día.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/75.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El JUGADOR empezó a leerse el libro. Transcurre en un mundo llamado Linguaterra. Está lleno de detalle, con personajes profundos como los caballeros malvados del grupo Synth Axis y la Princesa Gramma. Los diálogos parecen tan reales que hasta parece que se pueden escuchar... ¡Y tanto! Mientras va leyendo, va imaginando como si hubiera entrado a ese libro, como si él fuera el personaje de ese libro.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/76.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Siguió leyendo hasta escucha que piden ayuda a través del libro, pero el Jugador no le dio mucha importancia porque pensó que era algo de su imaginación. De pronto, escucha a la propia Princesa Gramma con una voz muy aguda, bonita y fina:
- ¡Ayuda! ¡Ayuda! Soy la Princesa Gramma. Tú, JUGADOR, tú eres el único que me puedes salvar. Por favor inténtalo, la vida te lo recompensará.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/77.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El libro comienza a flotar. El JUGADOR se quedó pasmado. Entonces fue cuando, en ese momento, el libro se convirtió en un portal para dirigirse al reino de Linguaterra, en busca de la Princesa Gramma. De una vez por todas, el JUGADOR decide cruzar el portal. El JUGADOR, nada más ver el portal, no se lo pensó dos veces y lo cruzó.
[[Comienza tu aventura...->002 Título de crédito]]
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[[Bienvenido a Linguaterra->003 Llegada a Linguaterra]]<audio id="background-audio" autoplay loop>
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Tras cruzar una luz cegadora el Jugador aparece en un prado donde al lado se logra ver una aldea. Hay árboles mágicos con troncos que aparecen y desaparecen con hojas moradas acolchadas para amortiguar caídas. El césped tiene un color verde oscuro y tiene flores moradas que desprenden un olor muy característico y único. En el ambiente hay muchas mariposas pequeñas que sueltan una estela rosa. Hay un poco de ruido y el Jugador se pregunta de dónde viene, pero no lo encuentra, así que el Jugador aprovecha y observa la naturaleza del lugar.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/72.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Pero unos minutos tras estar dando vueltas por todo el campo se encuentra a una niña que aparenta ocho años. Es rubia, blanca de piel y con unos grandes ojos color miel. La niña va vestida con ropa tradicional, nada fuera de lo normal.
- Hola señor, buen día.
El Jugador duda en devolver el saludo, pero lo hace:
- Hola niña, soy nuevo aquí, ¿me podrías explicar cómo va esto?
- Estamos en Linguaterra, señor
- ¡Como en mi libro? ¿Conoces a la princesa Gramma?
- Claro que sí.
- Oh, vaya, ¿podrías decirme dónde encontrarla?'
La niña, con una sonrisa burlona, echa a correr. El Jugador la sigue. Finalmente, la niña llega a un espacio abierto y alza un dedo hacia un castillo a lo lejos, llamado Castillo Núcleo.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/73.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Es un castillo gigantesco y majestuoso, construido con ladrillos grises, con un aspecto medieval, pero con elementos modernos. El Jugador se sorprende al ver como algunas partes del castillo van cambiando el color cada segundo. El Jugador le pregunta a la niña si puede acercarse para verlo más de cerca, a lo que la niña responde que sí, pero que si tiene vértigo que tenga cuidado porque el castillo está rodeado por un precipicio que se cree que llega hasta el centro de la Tierra. El Jugador le pide a la niña que lo lleve hasta el castillo, pero ella es muy pequeña y no puede alejarse mucho de sus padres, por lo que el Jugador intenta ir solo.
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El Jugador se va al gran castillo de piedra grisácea. Había estatuas de la princesa Gramma por todas partes, acompañadas de estatuas de los guerreros y caballeros más importantes de Linguaterra. El Jugador se queda asombrado al ver que las estatuas estaban flotando y que debajo de ellas salía una luz de colores que iban cambiando cada pocos segundos.
Al llegar a las afueras del castillo, estaba protegido por dos guardias que te dejan pasar con mucha seriedad. En las puertas lo recibe un robot un poco estropeado y comienza a guiarlo:
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/78.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- ¡Hola visitante, yo soy Trevor y te guiaré hacia la entrada! – dice el robot.
- Hola, Trevor, muchas gracias. – contesta el Jugador, nervioso.
- ¡Hola visitante, yo soy Trevor y te guiaré hacia la entrada! – repite Trevor por culpa de un error en su programación.
- Ya me he enterado, venga guíame. – dice el Jugador, suspirando.
- Sígueme, visitante, te llevaré hacia la entrada'
Comienza a andar en dirección a la entrada.
- Si, si, estoy siguiéndote – dice el Jugador, que se da cuenta de que el robot es tonto.
- ¡Hola visi... -el Jugador le pega una patada y Trevor se calla y sigue con su guía.
Llegan a la entrada.
- Ya hemos llegado, visitante, ¡puedes entrar al castillo! – dice Trevor.
- Vale, gracias por guiarme, Trevor – agradece el Jugador.
- ¡Hola visitante, yo soy Trevor y te guiaré hacia la entrada! – repite por cuarta vez el robot, pero esta vez hablando solo, el Jugador ya estaba dentro.
[[Conoce el Castillo Núcleo->004 Conociendo el Castillo Núcleo]]<audio id="background-audio" autoplay loop>
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<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/83.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Jugador caminaba por el interior del castillo, sintiendo cómo una alfombra roja, de aspecto suave, se extendía bajo sus pies antes de que pudiera pisarla. Caminaba con cuidado, admirando el interior decorado con un holograma en forma de hexágono con unas tiras en medio que formaban otra figura, iluminado por una tenue luz LED azul.
En los altos muros y en las paredes se colgaban grandes cuadros y mosaicos de telar que exponían partes de la historia, y el Jugador se quedó mirando los cuadros un poco más, analizando el último telar, que era el que más le había llamado la atención. Le resultaba tan familiar…; lo había visto en el libro que estaba leyendo, pues era una profecía. Siguió analizando todo mientras caminaba por el gran pasillo que llegaba hasta unas escaleras. También notó una pecera de forma cuadrada situada debajo del mosaico, y los peces, muy coloridos y de formas diferentes y raras (cada uno más insólito que el anterior), le llamaron mucho la atención. Miró la alfombra que cubría el pasillo: era de aspecto medieval, roja, con bordes dorados.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/84.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Al adentrarse un poco más, aparecieron Parket y Circunst. El Jugador miró hacia el frente y vio a un anciano vestido con una especie de túnica de color blanco crema, con barba que le llegaba hasta el pecho, de baja estatura, con ojos saltones y unas gafas redondas muy pequeñas. Tras mirarlas por encima, el anciano dijo:
-Sea bienvenido, somos Parket y Circunst, consejeros de la princesa Gramma.
Luego, Parket comentó que el Jugador había llegado en el momento más crítico. Parket y el mago Circust explicaron que estaba en un reino llamado Linguaterra, un universo distinto al suyo. Mientras iban caminando, presentaron al Jugador a dos caballeros. Se trataba de Sunyin y Miroku.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/21.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Sunyin vestía siempre con una armadura de sombra y llevaba, oculta en el cinturón, una espada. Su personalidad era algo fría y, a veces, arrogante, aunque siempre estaba dispuesto a ayudar o salvar a alguien si hacía falta.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/22.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Miroku vestía con una túnica morada y portaba un bastón dorado en su mano izquierda, mientras que en la derecha llevaba un guante que cubría la maldición de su mano. Su personalidad era amable, aunque siempre serio y siempre dispuesto a ayudar.
Al llegar a la sala del trono de la princesa Gramma, justo antes de llegar a la puerta, con tono suave pero decidido, se oyó: “¡Adelante, Jugador, gracias por venir!”. La puerta se abrió.
[[La Princesa Gramma te espera.->005 Primer encuentro con Gramma]]<audio id="background-audio" autoplay loop>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (La Voz de Gramma).mp3" type="audio/mpeg">
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<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/01.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Nada más abrir la puerta unos brillos dorados deslumbran sus ojos, no se sabe si es la luz de la ventana o los radiantes cabellos de la princesa. Ojos turquesas, cara perfecta, cuerpo esculpido, “parece un ángel” pensó Jugador. De repente se acerca y, con voz suave dice:
-Bienvenido al castillo Núcleo, Jugador. Nos situamos en el centro de Linguaterra. Estamos en el lugar más seguro de toda la región.
-Esto es precioso- dice Jugador embobado
- Sí, pero no estamos aquí para admirar la belleza del castillo. Lo cierto es que oído hablar de tu mundo…
- ¿Sí, de veras?
- Sí, y de entre todos los de tu lugar tú has sido elegido para ayudarme
-Oh, diablos
-He utilizado los poderes especiales que me han sido concedidos por portar la corona de Linguaterra para llamarte. Hace tiempo me hablaron de tu extraño y caótico mundo, por lo que decidí llamarte a tí, usando mis poderes. ¡Eres la única esperanza para salvar nuestro mundo! Para salvar Linguaterra, debes derrotar los caballeros del grupo rebelde Sinth Axis usando tu capacidad para analizar frases con facilidad, algo que no es muy común en tu aburrido mundo.
Gramma, te mira fijamente. Luego sigue con su bella voz.
- Estos caballeros de Synth Axis intentan destruir por completo la gramática a no ser que los frenemos. Muchos de ellos eran caballeros del Reino, pero se han rebelado. Dicen que muchos de ellos se han hecho implantes mecánicos y ahora son una mezcla de ser vivo y máquina. No quieren cumplir las reglas de la gramática o de la sintaxis, quieren la libertad absoluta en el lenguaje. Pero olvidan que, si no sigues las reglas del lenguaje, este mundo caerá en un caos absoluto. Synth Axis está intentando destruirnos, y lo está consiguiendo
El Jugador preguntó:
– ¿Y por qué tengo que ser yo, cómo me han encontrado y qué quieren que haga?
Gramma respondió:
– Necesitamos que seas tú, porque tiene algo que ningún rey ni caballero poseerá jamás: unas ganas inhumanas de aprender, algo que tiene más poder que cualquier otra cosa. Detectamos en nuestros paneles de control una gran fuerza de poder, y supimos que lo necesitábamos. Con tu ayuda, podremos vencerlos.
Gramma señala un mapa.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/81.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- Aquí mismo, en Aldea Sintagma se reconoció hace poco a un caballero enemigo, antes conocido como Narcisso. Hemos visto soldados de Synth Axis merodeando por la zona. Por suerte, eran débiles y hemos conseguido destruirlos. Deberías ir a la aldea a buscar armas sintácticas y ver si alguien sabe la localización exacta del enemigo. Es peligroso, por lo que debes ir siempre con mucho cuidado.
El Jugador replicó:
– ¡Si esa es mi misión, les ayudaré en esta guerra para que se haga justicia!
Gramma sonrió al personaje y le dio las gracias
- Suerte en tu camino, Jugador. Vuelve cuando derrotes a Narcisso.
[[Te ponen en marcha hacia Aldea Sintagma->006 Llegada a Aldea Sintagma]]
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<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/85.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Al salir del castillo, planea ir directamente a la aldea para ver si alguien podría ayudarle a prepararse y enseñarle a luchar, pasando por un sendero rodeado de naturaleza. Es un camino muy largo de piedra, hay muchos árboles y hay un pequeño río. Algunos árboles tienen formas extrañas, sin embargo otros no, y en el río se ven varios peces. Se ven varias montañas a lo lejos. Era bastante tranquilo y, si se mantenía en silencio, se podía escuchar el sonido de muchos pájaros.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/79.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Cuando llega a la Aldea Sintagma, ve que no hay mucha gente, pero está llena de casas, la mayoría de dos pisos. Algunas casas están destruidas por ataques de Synthaxis. Las casas son de madera sintáctica o de piedra antigua. La gente suele estar sentada o en algún puesto distribuido por la aldea. También hay varios barriles y algunos coches. En toda la aldea hay una mezcla de tecnología y estilo medieval. Era asombroso porque, fuera de las casas de madera, se podía ver un logotipo neón con señas, nombres y cosas similares. Era sorprendente porque, encima de las cabezas de las personas, se veía su nombre escrito flotando en el aire, y todo ello era obra de la tecnología. Los habitantes llevan armaduras en las piernas y camisetas normales, y aunque algunos parecen ser bordes, la mayoría son tranquilos y comprensivos con los recién llegados, explicándoles lo que pasa en la aldea. Ellos fabrican armaduras, cultivan frutas, y otros son ganaderos o artesanos. También trabajan en la taberna, y otros hacen juegos callejeros para estafar a otros, aunque no todos tienen trabajo por la situación de crisis.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/80.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Al llegar a la aldea, ve a lo lejos una figura: una niña pequeña. Al acercarse, comprueba que es la misma niña de hace unas horas, y ella le saluda.
- ¿Conociste a la princesa Gramma?"
- "Ehh, hola… Sí, la he conocido."
- ¿En serio? ¡Qué suerte! Yo siempre he querido conocerla, siempre ha sido mi ejemplo a seguir, de mayor quiero ser como ella."
- ¿Por casualidad conoces a alguien que me pueda ayudar? No sé cómo funcionan las armas sintácticas ni cómo usarlas y manejarlas. Me vendría bien algo de entrenamiento.
- Ah, sí, claro. Si quieres algo, te recomiendo que vayas a la Taberna Jade. Allí hay mucha gente que viene de otros lugares.
- ¿Y sabes dónde exactamente se encuentra esa taberna?"
- ¡Claro que sí!, me ilusiona que me lo preguntes a mí. Tienes que pasar por el camino de enfrente, girar a la derecha, luego a la izquierda, andar un poco hacia enfrente y lo tienes. ¿Te lo repito otra vez?
- No hace falta, me he quedado con las indicaciones. Muchas gracias, niña. Nos veremos más tarde.
Te despides de la niña y te diriges hacia donde te indicó, observando un gran letrero a unos metros. Al acercarte, puedes ver que es la taberna de la que te había hablado la niña; se trata de un edificio grande.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/05.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
La taberna, a simple vista, tenía algo de parecido a la aldea: contaba con farolillos en los extremos, tenía aspecto de ser de madera, pero presentaba gemas azuladas a los lados de las puertas.
[[Entras a la Taberna Jade->007 Entrada a la Taberna Jade]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Taberna Determinante).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/14.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Parece antiguo, pero en realidad es el bar más moderno del lugar. Es una mezcla entre futuro y pasado. El exterior está hecho de madera dorada, con un holograma que impresiona al Jugador. Al acercarse a la puerta, le obligan a poner la huella para entrar. Al entrar, lo primero que se ve es un montón de mesas y sillas de madera; en las mesas hay elementos tecnológicos para pedir lo que toman. El ambiente es bullicioso, casi familiar; el Jugador se toma unas copas de hidromiel y se lo está pasando bien, hasta que recuerda por qué está allí. Su tez adquiere un carácter serio y, de repente, se olvida de las pantallas para jugar en la mesa.
[[Vas a la barra a pedir algo de beber...->008 Hablando con Tryck]]
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/55.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El Jugador pide un poco de hidromiel y se la sirve Tryck con su brazo robótico. Fue caballero de Gramma y perdió un brazo, que ha sido sustituido por uno artificial. También es el dueño de la taberna. Por ahí pululan los robots camareros: son musculosos, lo que les sirve para separar las tan habituales peleas que suceden en la taberna, y, según le han contado, son inofensivos hasta que se enfadan. Además, hay dos figuras misteriosas al fondo de la taberna; no se distinguen bien, pero se nota que uno es calvo y el otro tiene un garfio. Entonces, el Jugador se pone a hablar con Tryck:
– ¿Y qué te trae por aquí, muchacho? – dice Tryck mientras le rellena la copa.
– Vengo a derrotar a Synth Axis, pero no puedo hacerlo solo.
– ¿Y qué puedo hacer yo para ayudarte? ¡Ya no estoy en forma, jajaja!
– Busco información, ¿sabes quién me puede proporcionar armas? Mi espada electrónica no es suficiente.
– Creo que sé quién te puede ayudar, pero primero déjame contarte lo que nos ha pasado.
Tryck continúa:
– Antes, Linguaterra no era así. Vivíamos sin más problemas que un poco de corrupción y robo, hasta que Tecnicholas se reveló. Él es el jefe de Synth Axis, pero cambió su nombre y su cuerpo para intentar gobernar Linguaterra. Las ansias de poder le han cambiado. Escoria ponzoñosa… Y la cosa no acaba ahí. Junto con sus secuaces cibernéticos ha atacado muchos lugares, incluida la Aldea Sintagma. Por suerte, eran pocos y los logramos espantar.
Tras relatar su historia, Tryck le dice al Jugador que tenga cuidado.
– Creo que sé con quiénes puedes hablar.
Tryck señala a dos personas, una en la barra y otra en una mesa.– Si quieres saber algo, ve con Mory y Mantery, ellos te darán algo de información y quizás armas.
[[Te acercas a hablar con Mory->009 Hablando con Mory]]
[[Decides acercarte a Mantery->010 Hablando con Mantery]]
[[Hablar un poco más con Tryck->008b Hablando más con Tryck]]<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/56.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El JUGADOR observa a Mory, un herrero retirado con una mano de garfio, sentado en una esquina. Mory era el mejor herrero del mundo: construyó una espada hecha de oro y de una maldición que puede cortar todo lo que toque; lo escondió porque era tan poderosa que no se podía controlar y lo tuvo que esconder para que no destruya este mundo. Mory se da cuenta de que el Jugador le observa y le dice:
- Chico, no sé qué es lo que tienes, pero desde que te vi supe que eras especial, por eso quiero entregarte este objeto que yo mismo forjé con la ayuda de los dioses de la paz y la naturaleza, pero debido a su poder me lo intentaron robar algunas veces. ¿Cómo te llamas?
- Me llamo Jugador
- Mira, Jugador, una vez yo forjé un poderosísimo objeto, pero lo tuve que esconder después de que intentaran robármelo. Mira esta belleza.
Mory saca un objeto.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/71.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- El objeto se llama el Anillo Cádeon. Es como un anillo cualquiera, de color oro y de diseño simple. Es así de sencillo, ya que está hecho para que los enemigos crean que es un objeto normal y corriente. El anillo tiene que estar colocado en el dedo anular, ya que, si no, no realiza su función. Este anillo te protege porque, gracias a su gran cámara 4K, situada en una parte del diseño, puede captar una panorámica de 360° de todo lo que sucede a tu alrededor, cuando percibe que viene un golpe, activa una barrera de energía y queda descargado.
El Jugador va a cogerlo, pero Mory lo retira rápido.
- Solo te lo daré si respondes bien a esta pregunta. En la frase, ''LA PRINCESA GRAMMA gobierna en toda Linguaterra'', ¿qué tipo de sintagma es ''LA PRINCESA GRAMMA''?
[[Creo que es Sintagma Adjetival->009 Error Mory]]
[[Creo que es Sintagma Nominal->009 Acierto Mory]]
[[Creo que es Sintagma Preposicional->009 Error Mory]][[prov->011 Camino al Primer Jefe A]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Aullidos en la Noche).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/86.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El camino desde la Aldea Sintagma se vuelve cada vez más oscuro cuanto más avanza el Jugador, y todo alrededor tiene cada vez más una sensación extraña. Va notando que el camino es menos familiar y que todo está lleno de piedras, hojas secas, ramas de los árboles negras, y las personas que se cruzan por el camino no tienen cara de muchos amigos. Poco después, se encuentra un bosque tenebroso. Está muy oscuro, y lo único que ilumina el bosque son los Fantasmas Elípticos rondando por allí.
De pronto, uno de los Fantasmas Elípticos se sitúa ante ti.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/59.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
//El Fantasma Elíptico te lanza un ataque sintáctico://
''La vida te quitarán ahora ESTOS FANTASMAS.''
[[Usas la "Saeta de la Única Justicia (SUJ)"->012 Camino al Primer Jefe B]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->fallo 11]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) ->fallo 11]]
<audio id="background-audio" autoplay>
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Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//El Fantasma Elíptico se deshace ante tu golpe. Sigues adelante.//
Ahora el Jugador sí que se ha perdido por completo y empieza a ver que el paisaje es más tenebroso que el anterior; se fija en el suelo y ve trozos de portátiles, móviles, tablet… Las plantas son altas pero, como si estuviesen marchitas, están llenas de un líquido azul oscuro que no parece muy recomendable para tocarlo. También hay una especie de plantas carnívoras gigantes que tienen rayas de color azul oscuro y morado muy oscuro.
En aquel lugar el Jugador empieza a encontrar otras criaturas inquietantes, como arañas enormes o escorpiones muy hostiles.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/70.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
//Uno de esos escorpiones te lanza un ataque sintáctico: //
''A LOS EXTRAÑOS lanzamos nuestro veneno los habitantes del bosque.''
[[Usas la "Saeta de la Única Justicia (SUJ)"->fallo 12]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->fallo 12]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) -> 015 Camino al Primer Jefe C]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
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</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante ->012 Camino al Primer Jefe B]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 014 Recuperación 1]]]
Jugador, ¿me escuchas?
[[prov->006 Llegada a Aldea Sintagma]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/acierto.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//El escorpión y las arañas huyen ante tu golpe. Sigues tu camino. //
Poco a poco, parece que todo empieza a ser menos siniestro, pero hay un cartel que pone “prohibido entrar a cualquiera que no me sirva, como por ejemplo tú”. También se ven algunos soldados robóticos, unas máquinas súper avanzadas que no parecen concordar con la fauna simple del lugar.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/60.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
//De pronto, dos de ellos te lanzan un ataque sintáctico.//
''Nuestro láser destroza A LOS INTRUSOS''
[[Usas la "Saeta de la Única Justicia (SUJ)"->fallo 15]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->016 Ante la Guarida del Primer Jefe]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) ->fallo 15]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/acierto.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//Los robots se desmoronan ante tu golpe. Sigues adelante.//
Poco a poco, parece que todo empieza a ser menos siniestro, pero hay un cartel que pone “prohibido entrar a cualquiera que no me sirva, como por ejemplo tú”.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/61.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El Jugador no le da importancia al cartel y sigue hacia adelante; cuando ve asomando la guarida del primer jefe, se percibe que tiene forma de cara y el cielo rojo de alrededor hace que se vuelva más siniestro aún. Al acercarse más, observa que le cae lentamente de los ojos lava, y al mirar hacia abajo se da cuenta de que está andando por un puente con lava debajo y cascadas de lava a la derecha e izquierda.
Se acerca a la puerta y ve unos símbolos grabados en la puerta y, en la pared a un lado, una frase que pone “La sintaxis sólo existe para aquellos que quieran morir. Eliminaré a todo aquel que no me sirva: voy a por ti, princesa Granma”. Además, en la puerta se lee “bienvenido a la guarida de la muerte”.
[[Entras en busca de Preposicional Oscuro->017 La Guarida del Primer Jefe]][[prov->018]]<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/87.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Para regresar al Castillo Núcleo, tras derrotar al primer jefe, se abre un portal azul en el que salta y directamente lleva al jugador al Castillo Núcleo.
[[Te envuelve una luz azul y mágica...->99 De vuelta al Castillo Núcleo A]]
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/88.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Al entrar al Castillo Núcleo, están los consejeros Parket y Circunst en la puerta del Castillo Núcleo. Los consejeros reciben al Jugador con una noticia: la princesa Gramma tenía que decir algo muy importante. Mientras lo llevan a la sala del trono, le expresan su asombro por cómo ha derrotado al enemigo, comentando frases como "no me puedo creer que hayas derrotado a Preposicional Oscuro" y "me alegro que hayas acabado con Narcisso".
Mientras va hacia el salón del trono de la princesa, el Jugador nota algo diferente en el castillo: se da cuenta de que hay nuevos hologramas, que nunca había visto, y nuevos símbolos.
[[Seguir caminando hasta el Salón del Trono...->101 Segundo Encuentro con Gramma]]
[[Preguntar por los Hologramas a Parket y Circunst->102 Ante los Hologramas]]
(set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (La Voz de Gramma).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/90.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Al ver al jugador, la princesa Gramma le sonríe serenamente le reconoce por su gran hazaña y le agradece por haber derrotado a Narciso, felicitándole por lo bien que se ha adaptado y utilizado las primeras armas de la sintaxis.
Luego, la princesa Gramma empieza a contarle al Jugador sobre el pasado del reino y de cómo comenzó esta batalla. Explica que Narciso, antes de rebelarse junto a los demás, era uno de los soldados más fieles y que le resultaba familiar por ser uno de los antiguos hologramas. Además, comenta que algunos de los caballeros más poderosos ya no querían seguir viviendo en orden y buscaban conquistar el reino para imponer el suyo propio, mencionando que algunos de ellos estuvieron cuando el padre de la princesa Gramma gobernaba.
- Durante 9 siglos, este reino ha funcionado siguiendo las reglas de la sintaxis; fue lo que sostuvo el reino en funcionamiento.
La princesa prosigue contando que algunos de sus caballeros más poderosos ya no querían seguir viviendo en orden y querían conquistar el reino para imponer el suyo propio, aunque no tuviera sentido, llevando varias tropas consigo; menciona que algunos de ellos también estuvieron cuando el padre de la princesa gobernaba. Recordar eso le entristece.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/91.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- Piensan que el orden les hace perder libertad. Pero sin orden, no hay libertad.
Al terminar de contar parte de la historia del reino, llega un consejero que informa al Jugador de que los monjes del Alcázar del Misterio han avisado de la presencia de un guerrero enemigo en el Lago Predicado. Creen que es uno de los antiguos caballeros del Reino, Igris, conocido como “Comandante Escarlata”. Se le había dado por muerto, pero al parecer vive y se ha unido a Synth Axis.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/92.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
La princesa Gramma le da indicaciones al Jugador sobre cómo llegar al Lago Predicado: le indica que, desde la aldea, debe coger el camino más oscuro hasta llegar al lago.
- Confío en ti para restaurar el orden. Ten mucho cuidado, Jugador.
[[Te pones en marcha hacia el Lago Predicado->104 Camino al Lago Predicado]]<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/89.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El Jugador se detiene ante un holograma misterioso: una majestuosa reina con una espada y una indicación, "La Reina Morfema contra el Reino del Silencio". Parket y Circunst, al ver el interés del Jugador, se detienen también. Parket dice:
- ¿Te llama la atención este holograma? Hay un viejo romance sobre esta historia. ¿Quieres escucharlo?
[[Quizás en otro momento, la Princesa Gramma, nos espera ->101 Segundo Encuentro con Gramma]]
[[Sí, me encantaría escuchar ese romance. ->103 Romance B]]
[[Ir al Salón del Trono de la Princesa Gramma->101 Segundo Encuentro con Gramma]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Lago Místico).mp3")
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</script>
Siguiendo las indicaciones de la Princesa Gramma, tras un largo camino, llegas a un lugar maravilloso.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/63.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El Jugador no llegaba a entender como un lugar tan escondido podía ser tan bello y delicado. El jugador se queda pasmado por ver un lugar tan místico y bello, no podía creer que existiera un lugar así, está tan impresionado que pierde la noción del tiempo. Sintió estar en un paraíso del que nunca quería salir. Pensó que de alguna manera la vida quería que viera esa maravilla de sitio y adentrarse ahí para que se le olvidaran todos lo problemas. El Jugador pensó: “¡Estoy deseando explorar este lugar para no perderme nada!”
El agua del lago tenía palabras, como una sopa de letras flotantes. Era como de color azul oscuro, pero reluciente, reflejando todo el cielo. El azul se combinaba con morado y tiene letras con el nombre de Gramma. Le llama mucho la atención que exista un agua tan bonita como esa, la toca e incluso prueba a beber de ella, pero no consigue nada, ya que es repelida por su mano. Piensa: “Vaya, nunca había visto un agua así, ¿cómo puede existir algo así? Bueno, eso no importa, lo único que importa es lo que me ha encomendado Gramma.”
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/95.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El jugador continuó, ya que estaba dispuesto a verlo todo. Había una naturaleza con muchos colores y olores bastantes peculiares; por ejemplo, los árboles tenían tonos rojizos, pero a la vez anaranjados y con un toque clarito de azul en las puntas de las ramas, y las plantas eran de tonos morados que, al acercarte, te hablaban y te resolvían dudas; era como la mascota del bosque. En las plantas florecían flores de color negro o gris, inclusive totalmente blancas, y a veces florecían con diamantes.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/69.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Cuando el jugador llegó, se extrañó porque esperaba un olor a campo, a tierra mojada, pero no; todo ese bosque olía a la mina de los lápices y a la tinta de los bolígrafos, era un olor un poco extraño pero luego se acostumbró. Recordaba a cuando comprabas los lápices nuevos y olían siempre a esa mina que te encanta estrenar con el sacapuntas por primera vez. Las copas de los árboles tienen un color parecido al granate, pero es más rojo que granate. Hay una sensación de estar en un sueño. El jugador piensa: “qué árboles tan raros, nunca había visto algo así, ¿y esas plantas moradas?” Se acerca a las plantas moradas y le empiezan a hablar, no se lo puede creer y sale corriendo hacia cualquier dirección.
El cielo es de color amarillo mezclado con rojo; hay nubes de color rosado y dos lunas de color amarillo, el cielo es muy brillante. “Creo que me estoy volviendo loco, veo nubes rosas y estrellas durante el día, este lugar me confunde mucho”
Había un conejo transparente y en el lago había delfines de color rojos acompañados de tiburones verdes que no tienen dientes. Alguna rana andaba por la orilla atrapando palabras con su lengua.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/62.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Se queda tan impresionado y desorientado que empieza a olvidar el motivo por el que está ahí. “Me estoy mareando, mejor me tumbo un poco.”
Tras un rato, se levantó y continuó con su camino y se encontró una señal parcialmente medio cubierta por un líquido viscoso de color amarillo arena. Pero, con unos guantes que se encontró en el suelo, pudo apartar todo el líquido, y lo que ponía en la señal era “Lago Predicado”. Avanza un poco más y encuentra un hermoso edificio.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/64.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- Vaya, qué construcción tan bonita. Quizás haya gente que me ayude con mi misión.
Va corriendo y llega al edificio.
[[Entras en el hermoso edificio->105 Llegada al Alcázar del Misterio]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (El Castilo de Gramma).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/93.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Apareces mágicamente ante el majestuoso Castillo Núcleo.
[[Entrar en el Castillo->100 De vuelta al Castillo Núcleo]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante -> 015 Camino al Primer Jefe C]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 014 Recuperación 1]]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante ->016 Ante la Guarida del Primer Jefe]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 014 Recuperación 1]]]- Oye, pero… ¿tú eres Jade? - pregunta el Jugador.
- No, yo me llamo Tryck
- ¿Y entonces quién es Jade?
- Ni idea -contesta sinceramente Tryck.
- Ah, bueno, ¿me sirves una cerveza?
- ¡Por supuesto!
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/94.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- Oye, ¿eres nuevo por aquí?
- Si, ¿por qué lo preguntas?
- Lo he notado, no te asustes, pero no puedes ir por las calles como si esto fuera una ciudad normal, porque en cualquier momento los Synth Axis te pueden atacar
- ¿Qué sabes de los Synth Axis?- Interrumpe el JUGADOR.
- Vale si, eres nuevo por aquí. Son unos humanos que han decidido transformarse en robots y sembrar el caos en Linguaterra. Oye, la verdad es que veo en ti algo especial que no había visto nunca antes en nadie. Me caes bien. ¿Te gustaría escuchar un romance que se canta por ahí sobre los caballeros rebeldes de Synth Axis?
[[Ahora mismo no tengo demasiado tiempo...->008C No romance Tryck]]
[[Por supuesto, me encantaría->008D Romance Tryck]]- Eres un chico muy ocupado por lo que se ve. Bueno, otra vez será.
[[Decides acercarte a Mantery->010 Hablando con Mantery]]
[[Te acercas a hablar con Mory->009 Hablando con Mory]]Un romance hermoso. Ahora hay que hablar con Mantery o con Mory.
[[Decides acercarte a Mantery->010 Hablando con Mantery b]]
[[Te acercas a hablar con Mory->009 Hablando con Mory b]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Taberna Determinante).mp3")
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[[prov->011 Camino al Primer Jefe A]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Taberna Determinante).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/56.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El JUGADOR observa a Mory, un herrero retirado con una mano de garfio, sentado en una esquina. Mory era el mejor herrero del mundo: construyó una espada hecha de oro y de una maldición que puede cortar todo lo que toque; lo escondió porque era tan poderosa que no se podía controlar y lo tuvo que esconder para que no destruya este mundo. Mory se da cuenta de que el Jugador le observa y le dice:
- Chico, no sé qué es lo que tienes, pero desde que te vi supe que eras especial, por eso quiero entregarte este objeto que yo mismo forjé con la ayuda de los dioses de la paz y la naturaleza, pero debido a su poder me lo intentaron robar algunas veces. ¿Cómo te llamas?
- Me llamo Jugador
- Mira, Jugador, una vez yo forjé un poderosísimo objeto, pero lo tuve que esconder después de que intentaran robármelo. Mira esta belleza.
Mory saca un objeto.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/71.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- El objeto se llama el Anillo Cádeon. Es como un anillo cualquiera, de color oro y de diseño simple. Es así de sencillo, ya que está hecho para que los enemigos crean que es un objeto normal y corriente. El anillo tiene que estar colocado en el dedo anular, ya que, si no, no realiza su función. Este anillo te protege porque, gracias a su gran cámara 4K, situada en una parte del diseño, puede captar una panorámica de 360° de todo lo que sucede a tu alrededor, cuando percibe que viene un golpe, activa una barrera de energía y queda descargado.
El Jugador va a cogerlo, pero Mory lo retira rápido.
- Solo te lo daré si respondes bien a esta pregunta. En la frase, ''LA PRINCESA GRAMMA gobierna en toda Linguaterra'', ¿qué tipo de sintagma es ''LA PRINCESA GRAMMA''?
[[Creo que es Sintagma Adjetival->009 Error Mory]]
[[Creo que es Sintagma Nominal->009 Acierto Mory]]
[[Creo que es Sintagma Preposicional->009 Error Mory]]- No tienes ni idea muchacho. No eres digno de llevar el Anillo Cádeon. Sigue tu camino.
[[¡Qué mal! Probemos con Mantery->010 Hablando con Mantery tras Mory]]
(set: $objetoA to 0)//El Jugador obtiene el Anillo Cádeon. Este objeto protege de un golpe.//
- Muy bien, chico. Espero que no tengas que usarlo. Suerte en tu camino.
[[¡Perfecto! Probemos a hablar ahora con Mantery->010 Hablando con Mantery tras Mory]]
(set: $objetoA to 1)[[prov->011 Camino al Primer Jefe A]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Santuario de los Ecos).mp3")
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</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/65.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El Jugador entra al edificio. En la entrada hay un pequeño letrero que pone “Alcázar del Misterio”. Ve un sitio muy celestial con colores claros y un gran espacio repleto de agua y vidrieras, con monjes metidos en el agua. Se sorprende de la forma de las columnas.
Los monjes lo reciben con mucho silencio. Son los monjes de la Hermandad de la Sabiduría Absoluta. Estos te recibirán muy misteriosamente, sin hablar, y te indicarán amablemente con un gesto que puedes pasar. El jugador no sabía cómo reaccionar al ver aquello tan grande, era como todo muy espiritual, con una diosa de oro y colores de ese tipo.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/13.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Se fija en las altas vidrieras estampadas con diferentes imágenes. Enormes vidrieras de colores llamativos reflejan casi toda la luz que entra al edificio. Estas, sin poder hablar, te harán saber la historia del lago predicado solo con verlas. El jugador se queda pasmado viendo cómo las palabras se empezaban a mover y aflorar por la sala; se frota los ojos creyendo que está dentro de un sueño o una especie de ilusión, pero no, está ocurriendo delante suya. Esas mismas palabras se dirigen flotando hasta la sala en la que están los monjes orando, también se empiezan a despegar más palabras escritas por el techo o talladas en oro. El jugador sigue a las palabras. Son frases relacionadas con el lago predicado que están escritas en un idioma que no entiende. El Jugador piensa: “qué lugar tan bonito, me gustan las columnas blancas y las luces moradas, tengo que pillarme unas parecidas.”
Dentro del Alcázar se encuentra una fuente, pero no es una fuente normal. En su agua se pueden ver letras flotando, como si fueran peces. Algunos monjes se acercarán y, con unas copas, recogerán algunas letras del agua para analizar frases con la sintaxis. Las copas son de oro con cristales con el símbolo del reino. Un monje lo ve, se acerca y le entrega una copa para que él también pueda sentir la esencia y el sabor de las palabras.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/96.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
La habitación se vuelve de color rojo y las palabras revolotean como un remolino cada vez más rápido; los monjes se cogen de las manos y dicen algo en latín todos a la vez. Las palabras se calman un poco y ya revolotean más tranquilamente.
Tras caminar. Hay una sala que, al entrar, es inmensa, y lo más impresionante de la sala es que es una especie de gran biblioteca Cuando el jugador entra, los monjes paran de leer y lo miran. Dicen a la vez “bienvenido” con una voz melodiosa. Los monjes vuelven a leer en silencio.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/12.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Uno de ellos te ve y se acerca lentamente a saludarte:
- Bienvenido buscador de la verdad sintáctica, te he reconocido desde el primer momento. Me han hablado mucho sobre ti. Los monjes cuentan una profecía que trata sobre un héroe que vendrá de otro mundo para salvar la tierra de Linguaterra. También cuentan que, en lo más alto de la montaña, allá donde la niebla se cruza y los perros ya no ladran, le espera un viejo monje sabio.
- Muchas gracias. Lo tendré en cuenta. ¿Sabes quién podría entrenarme para manejar armas sintácticas complejas?
- Al lado del monasterio, en una pequeña construcción de piedra, vive Kirtash Ranterium, antiguo soldado de élite de Linguaterra, ex-líder del grupo Mandetium. No le gusta hablar demasiado y vive retirado. Pero quizás puedas convencerlo de que te entrene.
- Lo intentaré, sin duda.
El Jugador ve cómo los monjes están hablando en un lenguaje venerado como algo divino, un lenguaje suave. El monje vuelve a hablar:
- Vas a luchar en una batalla muy dura y difícil, por eso te voy a proclamar una oración, escucha atentamente, te dará suerte.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/97.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Y, a modo de un amén, dijo la palabra "¡Syntax!”. Y, después de eso, le hace una señal celestial.
El Jugador duda si ir directamente a buscar al monje sabio de la montaña del que le han hablado o ir al edificio de piedra junto al Alcázar del Misterio a hablar con Kirtash Ranterium. ¿Qué debería hacer en primer lugar?
[[Ir a la montaña a buscar al monje sabio.->106 Encuentro con Ragnar]]
[[Buscar el edificio de piedra y hablar con Kirtash Ranterium->107 Encuentro con Kirtash]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Bosque Fantasía).mp3")
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<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/98.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El jugador está en el bosque, subiendo la montaña, y tiene mucho miedo, pero de repente escucha un sonido conocido, tan conocido que es el de una flauta, y decide perseguir el sonido. Así que va caminando al ritmo de la flauta, sintiéndose atraído por la curiosidad de aquel sonido que retumbaba entre los árboles y el lago, observando la belleza y la rareza del lugar, mirando cómo los árboles que con sus hojas azules se movían ligeramente por el aire. Caminó más o menos una hora o cosa así, ve que el sonido de la flauta le ha llevado hasta una cueva iluminada por un musgo fluorescente, llamando más la atención y curiosidad del jugador.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/66.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Entró a la cueva con curiosidad y con cuidado y se encontró a un señor mayor con pelo blanco y un gato muy bonito. El anciano mira al jugador sin dejar de tocar su gran flauta. El jugador se queda impactado con miedo porque no deja de tocar la flauta y encima está con un gato tenebroso en el hombro, que tiene los ojos rojos y lo mira fijamente. Se quedan unos segundos callados. De repente el gato dice:
- Hola.
- Hola ¿Quién eres? ¿Dónde estás?
- Soy yo, tonto. Estoy en el hombro de Ragnar, “El Encantador”
- Sí, hombre, ¿ahora tú también hablas?
- Callaros los dos ya, y basta -dijo el anciano.
- ¿Y ahora tú también…?
- Cállate y escucha, ¿quieres que te proponga una cosa?
- Bueno, mientras que no me vaya a morir…
- ¿Tú eres tonto o qué? No te vas a morir.
- Miau, me aburro -dijo el gato.
Ragnar habló ahora en un tono suave, pero grave a la vez, sin dejar de examinar al jugador. Entonces, saca un objeto y se lo muestra al jugador.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/68.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
- ¿Estás dispuesto a usar el poder de este objeto mágico para proteger, no para dominar?
- Sí, estoy dispuesto a ayudar y a usarlos para el bien.
- Este objeto viene de herencia, me lo dio mi padre Krustyn y ahora te lo doy yo. Era un mago secreto de una organización muy lejana de aquí, te lo cuento porque tú eres el siguiente portador de este objeto. Se llama Colgante-Engranaje. Cuando cometas un error y vayas a recibir un golpe, si dices “AvadaPosion”, aparece una poción curativa que, si te la tomas, te recupera de cualquier rotura, defecto o lesión que tengas. Pero solo se puede usar una vez.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/67.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Vas a coger el objeto, pero Ragnar lo retira rápidamente.
—Pero te advierto, estos objetos son muy efectivos en manos correctas, y en manos equivocadas pueden ser un súper peligro, a tal punto de perder el universo. Por eso, solo te lo daré si respondes bien a esta pregunta. En una frase cuyo verbo sea SER, ESTAR o PARECER, ¿puede haber un COMPLEMENTO DIRECTO?
[[No, con esos verbos sólo puede haber Atributo->108 Acierto Ragnar]]
[[Sí, siempre que se pueda sustituir por "lo"->108 Error Ragnar]]
[[Sí, pero sólo cuandose refiere a personas u objetos ->108 Error Ragnar]][[prov->108 Camino hacia el Segundo Jefe A]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Cyber Capital).mp3")
<script>
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<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/99.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Tras un largo camino, jugador llega a las puertas de Ciudad Gramática. Lo primero que ve es la barrera. Jugador se impresiona al verla tan débil y parpadeante. Le habían contado que era casi impenetrable, y ahora daba la impresión de que hasta él mismo la podría atravesar. Pero no hizo falta, un pequeño gnomo le abrió.
—Bienvenido a la Ciudad Gramática, hogar de nobles y pobres, tontos y sabios, pero todos honrados.
—Vale, vale, ¿puedo pasar?
—Sí, por supuesto —el gnomo le abrió la puerta—.
—Y a propósito, ¿cómo te llamas?
—Ignotus para servirle, señor.
—Venga, hasta luego Ignacio.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/16.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Jugador entró y se quedó maravillado. Edificios altísimos llenos de hologramas, letras y anuncios exóticos flanqueaban una gigantesca plaza dentro de la cual había una catedral. Los detalles y los colores son asombrosos. “La ciudad está pensada al detalle”, se dijo para sus adentros. La gran catedral tenía un diseño muy ecléctico.
El jugador ve edificios con letras; algunos tenían la G, otros la R, otros la A, otros la M. Tienen letras pero solo las que están en el nombre de Gramma. Hay también frases en el cielo y ponía: “Gramma nunca muere”, también ponía: “Gramma siempre sale victoriosa”. Hay por las calles pintado en las paredes dibujos de armas y de armaduras . Había también mucho humo por las calles y se veía todo nublado del humo; también había muchos cables por el suelo, y si los pisas te electrocutas.
La gente era muy variopinta. Te los podías encontrar que llevasen jerséis de lana tanto como trajes holográficos que tan solo engañaban la vista. Los niños jugaban a pelear sus coches electrónicos entre sí, mientras los padres estaban en un cyber bar con las gafas de realidad virtual viendo un combate sintáctico e y las madres tomándose una caipirinha.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/100.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Por la calle se veía a robots, a ancianos, y el jugador les hablaba y parecían muy inteligentes. Los robots están muy bien programados Había una gran cantidad de niños jugando por las calles y algún que otro anciano que paraba a las personas a saludarlas y empezaba a hablarles. Mientras, unos niños les robaban sin que se dieran cuenta. Cuando ya tenían todo lo valioso que llevaban, los niños salían corriendo y montaban una pelea falsa para avisar a los ancianos de que ya podían terminar. En una esquina había unos señores discutiendo sobre sintaxis.
—¡Eso no es un CD, es un atributo, necio!
—¡Que no, que te digo que es un CD!
—¡Y yo te repito que no, que es un atributo y punto!
Las palabras aparecen por todas partes. En los adoquines, en la corteza de los árboles, en el cielo… Hay también palabras enlatadas. Por tan solo 19,99 quarks podías comprar un coche en lata. La palabra sale volando y se transforma en el coche que desees. Para los menos adinerados está la moto en lata, que cuesta 9,99.
Todas estas palabras son legales, pero para las que no lo son están en el mercado negro de palabras. Puedes encontrar desde “dragón” hasta “indulto”, pasando por “riñón” y “machete.”
El jugador encuentra un gran edificio, la Biblioteca Gramma.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/101.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Decide entrar y ve algunos libros de batallas y armas y armaduras. Uno de ellos le llama la atención: “Antiguos Romances de Linguaterra”.
[[Abres el libro para leer alguno de los romances...->202 Romance en la Biblioteca Gramma]]
[[Sientes que estás perdiendo el tiempo y sales a buscar un lugar donde conseguir información útil.->203 Sigue por Ciudad Gramática]]//El Jugador obtiene el Colgante-Engranaje. Este objeto protege de un golpe.//
- Respuesta correcta, muchacho. Aquí tienes el Colgante-Engranaje. Úsalo con cuidado. ¡Suerte en tu camino!
[[¡Genial! Ahora debo ir a ver a Kirtash, a ver si aprendo nuevas armas sintácticas->107 Hablando con Kirtash tras Ragnar]]
(set: $objetoB to 1)- No tienes ni idea muchacho. No eres digno de usar el Congante-Engranaje. Sigue tu camino.
[[¡Qué oportunidad perdida! Iré a ver a Kirtash, a ver si me va mejor->107 Hablando con Kirtash tras Ragnar]]
(set: $objetoB to 0)[[prov->108 Camino hacia el Segundo Jefe A]]Qué bello romance.
[[Seguir buscando por Ciudad Gramática algo de información útil->203 Sigue por Ciudad Gramática b]]El Jugador, al salir de la se siente aturullado, demasiada información el mismo día. Para tranquilizarse decide ir a la pastelería “Programando tus sentidos” y tomarse un flan biótico con trocitos de microchips salados. La cantidad de postres que hay en ese lugar es inmensa. El más famoso es el helado de pistacho con aromas de arándano y un USB de salsa de frambuesa.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/102.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El jugador vio una baldosa dorada y la pisó y le salió un holograma. Le salieron batallas antiguas y él lo atraviesa con la mano. Era impresionante.
Por las calles de la Ciudad Gramática corren rumores de todo tipo. Se dice que Intel mató a Mike Crow Soft, que Julio le puso los cuernos a Rita y que la barrera está a punto de derrumbarse.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/103.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
De pronto, se encuentra un gran bar. En la entrada hay un cartel luminoso muy grande: Bar Abadi . El Bar tiene un aspecto bastante extraño, pero parece un buen sitio para buscar información.
[[Entras en el Bar Abadi->204 Entrando al Bar Abadi]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Cyber Capital).mp3")
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window.changeMusic("https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Cyber Capital).mp3");
</script>
El Jugador, al salir de la se siente aturullado, demasiada información el mismo día. Para tranquilizarse decide ir a la pastelería “Programando tus sentidos” y tomarse un flan biótico con trocitos de microchips salados. La cantidad de postres que hay en ese lugar es inmensa. El más famoso es el helado de pistacho con aromas de arándano y un USB de salsa de frambuesa.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/102.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El jugador vio una baldosa dorada y la pisó y le salió un holograma. Le salieron batallas antiguas y él lo atraviesa con la mano. Era impresionante.
Por las calles de la Ciudad Gramática corren rumores de todo tipo. Se dice que Intel mató a Mike Crow Soft, que Julio le puso los cuernos a Rita y que la barrera está a punto de derrumbarse.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/103.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
De pronto, se encuentra un gran bar. En la entrada hay un cartel luminoso muy grande: Bar Abadi . El Bar tiene un aspecto bastante extraño, pero parece un buen sitio para buscar información.
[[Entras en el Bar Abadi->204 Entrando al Bar Abadi]](set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Bar Neon).mp3")
<script>
window.changeMusic("https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Bar Neon).mp3");
</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/17.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Había luces por todos lados de distintos colores, luces neón, etc. Se siente un ambiente limpio pero es tenebroso. El Jugador se quedaba alucinado pues nunca había visto tanta tecnología y luces a la ve. Las paredes son negras, al igual que el suelo, pero estos muestran un tono azulado debido al azul neón predominante. La barra tiene luces naranjas neones distinguiéndose de su alrededor y hay cuadros colgados en las paredes de color rosa, verde, azul turquesa, naranja… También tienen animales robóticos, algunos de ellos flotan y otros no, pero hay de todo tipo, de perros hasta serpientes. Cuando entrabas ahí, te sientes como si estuvieras en un sueño porque nunca suelen haber bares así.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/104.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Las mesas del lugar son flotantes y redondeadas, dándole un toque tecnológico pero a la vez mágico, estas mesas tienen un comando holográfico modo menú para poder pedir la comida y bebida que desees y estas aparecen instantáneamente.
De repente cuando mirabas hacia el techo podías observar cómo había una especie de animales pero lo más sorprendente es que también eran neones. Había pájaros, camaleones, vacas, de todo un poco.
Los clientes están sentados en sus respectivas mesas, algunos de ellos hablando de cualquier tema, otros discutiendo sobre lo que deberían pedir para comer, muchos simplemente disfrutando de los alimentos. Algunos de estos clientes ni siquiera son humanos, sino que son robots o personas con parte de animales mitológicos. No puedes creerlo hasta que lo ves, allí va todo tipo de gente, vecinos normales que viven por el barrio, enanitos, criaturas esqueléticas raras y personas que no parecen personas, pero se les atiende a todos por igual.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/105.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
También hay un escenario neón improvisado en el fondo del bar en el que hacen batallas de gallos sintácticas frecuentemente y como premio de estas, quien gana no paga sus consumiciones, aunque, quien pierde, tiene que pagarlas y también una ronda para todo el bar. Si el que pierde se niega, no puede volver al bar nunca. El jugador no estaba pendiente de la batalla, pero de vez en cuando oía algunos versos como:
“El complemento directo
Ve así de recto
Como yo que voy perfecto.”
Y escuchó cómo el siguiente le contestaba:
“El complemento indirecto
No voy tan recto
Porque si voy recto como tú
Me estrello.”
Y después de eso todos empezaron a gritar. El jugador escuchaba cosas como tipo “Yo apuesto por el primer gallo”, “Y yo por el segundo”, “Yo también”, “Pues yo por el primero” y más cosas así…
El jugador deja de prestar atención y se pide algo de tomar, justo cuando ya lo tenía en mano, al coger la botella tocó algo raro, se dio cuenta de que era una nota, la letra era mala, pero logró entenderla, ponía: “Te espero en el callejón de atrás del bar, no faltes.”
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/106.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Buscaba quién le había dado la nota, lo buscaba con la mirada hasta que vio a un camarero mirándolo fijamente, entonces se dio cuenta de que fue él quien le dio la nota, le hizo un asentimiento con la cabeza diciéndole que sí iba a ir. Justo después, el camarero le señaló a una persona que está sentada en el bar.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/107.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Tiene un aspecto inquietante, con la cara cubierta, como si no quisiera ser reconocido. ¿Quién será? El jugador duda con quien debe hablar primero.
[[Acercarse al hombre misterioso de la cara cubierta->205 Hablando con El Desconocido]]
[[Salir al callejón de atrás del bar, en busca de quién ha escrito la nota->206 Hablando con Petrus Domenicus]]<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/29.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">(set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Armas de la Mente).mp3")
<script>
window.changeMusic("https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Armas de la Mente).mp3");
</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/20.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El JUGADOR se dirige a un callejón oscuro, tal y como decía la nota del camarero. En ese sitio, varias veces se ha visto tráfico ilegal de palabras. Todo está destrozado, lleno de suciedad y basura, gatos callejeros, contenedores ardiendo... El JUGADOR duda, no sabe si debería estar ahí. De pronto, se ve una figura alta que poco a poco se acerca. El JUGADOR está a punto de salir pitando de allí, pero la figura sale de la oscuridad. Ya se ve claramente, es un hombre vestido de negro, con una mirada seria, pero cansada.
—No te preocupes, chico... —dijo el hombre misterioso— Yo también tengo asuntos pendientes con esos de los Synth Axis.
El JUGADOR decide escuchar a aquel hombre.
—Hola, soy Petrus Domenicus. Soy el autor de la carta que leíste antes. No te asustes, no vengo a amenazarte ni a atacarte...
Es alto, con una barba con canas. Lleva una camiseta negra y unos pantalones mugrientos, tiene las uñas sucias y el cuerpo lleno de heridas. Si lo miras a los ojos puedes ver su triste pasado aunque tenga una cara de un hombre duro a simple vista.
- Fui derrotado por el jefe de Synth Axis, Draculeum Simmer, que cambió su nombre a Verbalex; mi familia fue asesinada. Necesito que tú luches contra él. Cuando sólo tenía 17 años fui en busca de es maldito. Él había matado a la poca familia que tenía, y no tuve más remedio que ir a buscarlo. Cuando creía que lo iba a vencer, una fuerza de errores gramaticales entró en mi cabeza y me confundió. Ahora te toca a ti enfrentarte a esos monstruos... así que te voy a dar un objeto que te va a ayudar mucho en la lucha.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/18.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Petrus Domenicus sacó un objeto brillante
- Esto es la Burbuja de Protección, pero te lo doy con la condición de que vuelvas a este callejón cuando derrotes Verbalex... y me lo tienes que contar con detalle.
Es una poción de color morado, con un aura brillante azul que la rodea. La pócima es llamada Burbuja de Protección, y el nombre no engaña. Su propósito es proteger al que beba de ella si comete un error.
-Esta pócima morada que crea un escudo a tu alrededor para que tengas otra oportunidad si fallas. Fue fabricada con agua del Lago Predicado y sangre de serpiente. Ten cuidado al usarla. Si sobrevives, no me olvides. Si mueres... que al menos la burbuja te haga durar un poco más.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/19.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
Vas a tomar la Burbuja de Protección, pero Petrus Domenicus la retira.
- Pero primero, tengo que ver que eres digno de tener este objeto. Responde a esta pregunta. En “''LA BURBUJA DE PROTECCIÓN se activa tras un golpe enemigo''”, ¿el sujeto LA BURBUJA DE PROTECCIÓN es activo o pasivo? ¿O en realidad es una frase impersonal?
[[Creo que es una frase impersonal->207 Error Petrus]]
[[Es un sujeto activo ->207 Error Petrus]]
[[Es un sujeto paciente->208 Acierto Petrus]]- No tienes ninguna oportunidad contra Verbalex. No te llevarás este objeto, es demasiado para ti. Anda y sigue tu camino.
[[¡Qué mal! En fin, tendré que entrar al Bar Abadi y hablar con el tipo del rostro oculto->209 Hablando con El Desconocido tras Petrus]]
(set: $objetoC to 0)//El Jugador obtiene la Burbuja de Protección. Este objeto protege de un golpe.//
- Muy bien, amigo. Aquí está la Burbuja de Protección. Espero que te ayude a acabar con esos monstruos
[[¡Perfecto! Ahora iré a ver a ese tipo misterioso del Bar Abadi, el de rostro oculto->209 Hablando con El Desconocido tras Petrus]]
(set: $objetoC to 1)(set: $currentMusic to "https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Infiernos Digitales).mp3")
<script>
window.changeMusic("https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/Synth Axis (Infiernos Digitales).mp3");
</script>
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/11.jpeg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
El jugador intenta salir del lago predicado por un camino: está lleno de fuego por todos lados, el suelo está hecho de piedra, tiene agujeros de fuego, pinchos muy afilados, y guardianes de piedra, que si haces ruido se despertarán y se pondrán a lanzarte lava. La luna está hecha de fuego. El calor insoportable e insufrible.
Hay arañas gigantes con 20 patas, que pueden llegar a medir hasta 10 metros de largo, sus ojos están hechos de fuego, hacen telarañas de fuego para meter ahí a los que intentan llegar al jefe, y así quemarlos, escupen fuego.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/108.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
//Una de esas arañas se coloca ante ti y te lanza un ataque sintáctico.//
''"Chuparé toda tu sangre AHORA"''
[[Usas la Saeta de la Única Justicia (SUJ)->fallo 108]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->fallo 108]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) ->fallo 108]]
[[Usas la Cadena de Cetros Temporales (CCT)->109 Camino hacia el Segundo Jefe B]]
[[Usar la Cadena Cortadora de León (CCL) ->fallo 108]]
[[Usar la Cerbatana Cómica Mortal (CCM) ->fallo 108]]
[[Usar la Cortadora Centelleante de Competición (CCCompañía) ->fallo 108]]
[[Usar el Carcaj de Cuchillas Cortadoras (CCCausa) ->fallo 108]]
[[Usar la Cuadrática Predicativa (CPred) ->fallo 108]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante ->109 Camino hacia el Segundo Jefe B]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 110 Recuperación 2]]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/acierto.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//La araña huye ante tu golpe. Sigues adelante.//
Sigues avanzando entre un calor sofocante. Apenas puedes respirar por el humo que surge de la lava.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/08.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
//De pronto, dos terribles figuras de piedra se colocan ante ti y te lanzan un ataque sintáctico.//
''Todo el reino acabará arrasado POR TU CULPA''
[[Usas la Saeta de la Única Justicia (SUJ)->fallo 109]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->fallo 109]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) ->fallo 109]]
[[Usas la Cadena de Cetros Temporales (CCT)->fallo 109]]
[[Usar la Cadena Cortadora de León (CCL) ->fallo 109]]
[[Usar la Cerbatana Cómica Mortal (CCM) ->fallo 109]]
[[Usar la Cortadora Centelleante de Competición (CCCompañía) ->fallo 109]]
[[Usar el Carcaj de Cuchillas Cortadoras (CCCausa) ->109 Camino hacia el Segundo Jefe C]]
[[Usar la Cuadrática Predicativa (CPred) ->fallo 109]]Jugador, ¿me escuchas?
[[prov->104 Camino al Lago Predicado]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/acierto.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//Los seres de piedra se demoronan ante tu ataque. Sigues adelante.//
El camino se va haciendo más estrecho. La lava salpica muy cerca de ti y te aterroriza caer en ella.
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/109.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
De pronto, una serpiente de fuego gigante te lanza un ataque sintáctico.
''En un segundo, me comeré cruelmente TU CORAZÓN.''
[[Usas la Saeta de la Única Justicia (SUJ)->fallo 110]]
[[Usar la Corte Dual (CD) ->110 Ante la Guarida del Segundo Jefe]]
[[Usar el Cáliz Invernal (CI) ->fallo 110]]
[[Usas la Cadena de Cetros Temporales (CCT)->fallo 110]]
[[Usar la Cadena Cortadora de León (CCL) ->fallo 110]]
[[Usar la Cerbatana Cómica Mortal (CCM) ->fallo 110]]
[[Usar la Cortadora Centelleante de Competición (CCCompañía) ->fallo 110]]
[[Usar el Carcaj de Cuchillas Cortadoras (CCCausa) ->fallo 110]]
[[Usar la Cuadrática Predicativa (CPred) ->fallo 110]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante ->109 Camino hacia el Segundo Jefe C]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 110 Recuperación 2]]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/acierto.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
//La serpiente cae en dos trozos, cortada por tu golpe. Sigues adelante.//
<img src="https://rafaxenakis.neocities.org/Synth/36.jpg" alt="descripción" style="max-width: 1152px;">
[[prov->201 Llegada a Ciudad Gramática]]<audio id="background-audio" autoplay>
<source src="https://raw.githubusercontent.com/rafaxenakis/logue/main/fallo.mp3" type="audio/mpeg">
Tu navegador no soporta reproducción de audio.
</audio>
(if: $objetoA is 1)[
Cuando ibas a recibir el golpe, el Objeto de Protección se activó, desintegrándose en mil fragmentos brillantes. Aprovechas para atacar y vences al enemigo. Te has salvado... por ahora.
(set: $objetoA to 0)
[[Seguir adelante ->110 Ante la Guarida del Segundo Jefe]]
]
(else:)[
Has fallado. El enemigo no perdona los errores.
[[Volver a intentar -> 110 Recuperación 2]]]